viernes, 13 de enero de 2012

Puntos que se deben destacar en el proyecto

Para la creación de esta plataforma debemos tener en cuenta algunos puntos relevantes para que
podamos definir nuestro propósito principal. Tomando en cuenta los siguientes puntos.
  •   Que no se salga del límite, tenemos que tener en cuenta que en el Logo al crear una gráfica esta puede salirse del perímetro visual
  •  Vista con buena resolución.
  •  Respuesta, para cuando se realiza una gráfica esta no te manda la respuesta de la función prevista.
  •  Que lo haga a color (256), ya que el Logo tiene un límite determinado de color se busca aumentar la resolución de esta.
  •  Que borre la pantalla automáticamente, después de graficar en Logo es necesario dar una orden para borrar la pantalla.
  • Un botón para ejecutar y un botón para detener el programa, para esto se busca que tengamos un botón en el panel de control.
  •  Que pueda mostrar hasta N niveles.
  •  Que el menú se pueda ocultar al momento de no ser utilizable.
  •  Que sea amigable.
pero de estos puntos cuales se cree que cumpla Logo para cuando se tenga el trabajo no sea necesario modificar ese punto

martes, 10 de enero de 2012

A que va dirigido este proyecto

La propuesta principal para Logo seria crear o en un caso similar modificar de manera que podamos facilitar la didáctica de la Geometría de tal que se facilite el aprendizaje de esta área de estudio podemos tomar en cuenta que Logo es una plataforma en la cual se pueden crear gráficos que en Geometría es algo fundamental.

Por el plante amiento principal de este proyecto debemos tomar en cuenta que cada gráfico elaborado en la Geometría tiene sus propias dificultades por lo cual debemos tomar en cuenta eso para que podamos facilitar la forma de programación de esta nueva plataforma sin interferir en los procesos que este debe realizar.

Por el caso de la realización es una propuesta de alta dificultad ya que no mostramos un método sencillo para obtener el resultado planteado para lograrlo en tanto se buscara una forma de secuenciar este proyecto para futuras actualizaciones.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Proposición para generar logo en C

Generaremos logo para crear una forma más fácil del estudio de la geometría así también ver con mayor facilidad  en un punto de vista más centrado la optimización de logo se debe basar en las bases del mismo para crear un logo más eficiente para enseñar la geometría
.
Buscando un método más sencillo para hacer esta innovación se intentara programar el nuevo logo generado para la enseñanza de la geometría en el lenguaje C pero en si será diferente el Logo a un nuevo Logo programado con el lenguaje C y basado hacia la enseñanza de la geometría.

Una pregunta para los lectores ¿cuánto conocimiento en programación es necesario para este proyecto?

martes, 25 de octubre de 2011

Propuesta de Logo En C

Dado que c es una forma de hacer aplicaciones para sistemas operativos tenemos que tomar en cuenta que podemos hacer unas bases de tal forma que debamos programar los comandos de logo en C.

Haciendo que las aplicaciones colaboren en logo para poder tener pre diseños de figuras que deseemos para no meternos en la necesidad de programar logo.

Tendremos que tomar en cuenta que para lograr estas aplicaciones necesitaremos hacer prueba y error de todas estas para en contar el diseño correcto y eficaz para logo. Por lo tanto se necesita un porcentaje mínimo de cada uno de los sistemas de programación y de diseño así también saber asía quien va dirigido dichos sistemas.

Por el momento este es un razonamiento dirigido a este desarrollo.

sábado, 8 de octubre de 2011

Programación Logo en C

En estado viendo y viendo que una forma de programación de Logo en C pero para saber primero de que se trata se debe hacer unas preguntas básicas ¿Que es Logo? y ¿Que es C?.

Primero definamos Logo, es un sistema de programación fácil de usar que esta diseñado principal mente para niños y muy fácil de aprender, y el cual fue diseñado con fines didácticos.

Logo es uno de los pocos lenguajes de programación que cuenta con instrucciones en español así que se puede facilitar a aquellos que no dominan las instrucciones en ingles, una característica explotada en Logo es en el cual podemos elaborar gráficos tortuga, de este modo podemos controlar a la tortuga o el cursor mediante palabras que representan instrucciones. 

Ahora bien definamos que es C, es un lenguaje implementado al desarrollo sistemas operativos con creta mente Unix, C es la evolución de B también basado en BCPL, C es tomado por la eficiencia de código que puede producir y es el lenguaje de programación mas popular para crear software de sistemas y también utilizado para crear aplicaciones. 

Uno de los objetivos del lenguaje es que sean pocas instrucciones de lenguaje maquina, para crear cada elemento de el lenguaje sin que sea necesario un uso intensivo en el tiempo de ejecución.

Así que lo que sigue por preguntar es ¿como lograremos esto?.

¿QUE ES ENSEÑAR?

La enseñanza atiende a la educación pero también a los temas en los que se jerarquiza pero en esto se tiene una pregunta ¿QUE ENSEÑAR?, la forma y el conocimiento son tomados después de resolver otra interrogante sobre ¿CUANDO ENSEÑAR?, al momento de que el problema metodológico está asociado al maestro, el o la estudiante y el saber debemos tomar otra interrogante ¿COMO ENSEÑAR?, por ultimo al resolver la interrogante de ¿CON QUE ENSEÑAR? ya que podemos resolverla mediante las ayuda y los recursos didácticos de modo cual que podemos adecuarnos para esto.

Los métodos más fáciles para dicha enseñanza están basados en la percepción ya que está definida con la lectura y la escritura, las técnicas de la percepción van desde las exposiciones, apoyo de textos, participaciones y didácticas de grupo.

La enseñanza es un proceso comunicativo con cuyo propósito es que el alumno aprende de manera sistemática los hechos, ideas, habilidades los cuales conforman el conocimiento humano.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Tema 3. Revolvedores de problemas mediante búsqueda

¿Qué es un agente resolvedor de problemas?

De mi punto de vista, es un conjunto de características tales que nos ayuden a solucionar un problema dado de modo que se pueda secuenciar y este elija el óptimo para resolver el problema.

Una agente resolvente-problemas puede anticipar acciones futuras y deseables de sus resultados. Para esto debemos definir los elementos que constituyen el problema y su solución, en esto podemos dar diferentes algoritmos para poder obtener una propósito y poder solucionar estos problemas.

Los agentes inteligentes pueden definir objetivos y así poder solucionarlos con mayor eficacia y tratar de satisfacerlos, en cada problema y solución se toma en cuenta diferentes parámetros como el estado inicial y test objetivo, así también como una forma de secuenciar una solución más efectiva para el objetivo señalado.

En si se pueden definir pasos para solucionar el problema de modo tal que de vez en vez podamos secuenciar una forma para obtener un resultado más eficiente para resolver algún problema de manera fácil, sencilla y no tener que detenernos en un solo problema así optimizamos una forma más sencilla para resolver el problema.

Bibliografía: INTELIGENCIA ARTIFICIAL UN ENFOQUE MODERNO
Segunda edición
Stuart J. Russell y Peter Norvig